Teslasuit amène la réalité virtuelle à un nouveau niveau: pas seulement pour les jeux

Le Teslasuit, le premier ordinateur portable au monde à porter un système intelligent haptique complet, amène la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) à un niveau supérieur.

Les applications potentielles des systèmes de réalité virtuelle immersifs augmentent, le marché actuel étant au-delà du secteur des jeux traditionnel. La réalité virtuelle (RV) peut être utilisée pour la visualisation d’informations dans les secteurs industriels. Le secteur de la défense peut utiliser la réalité virtuelle pour créer des environnements simulés afin de former des pilotes, des soldats et des équipes de réponse aux crises à des situations trop dangereuses pour utiliser des équipements sous tension.

Les coûts associés à la technologie devraient diminuer et de plus en plus d’industries telles que l’automobile, la fabrication, la santé, l’éducation, la réhabilitation et bien d’autres devraient incorporer la technologie virtuelle et la technologie haptique sur la base de la croissance exponentielle du marché de la RV. Au sein de cette révolution, les vêtements à porter vont jouer un rôle primordial.

Teslasuit: la première combinaison haptique intégrale au monde avec capture de mouvement et contrôle du climat

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Le système de capture de mouvement Teslasuit utilise des capteurs pour transférer la position précise du corps dans des environnements virtuels. Le retour haptique du corps entier et la capture de mouvements dans une combinaison thermo-contrôlée plongent le porteur encore plus profondément dans un monde virtuel.

La Teslasuit dans un environnement RV combine un certain nombre de fonctionnalités:

-Le système de retour haptique du corps entier offre aux utilisateurs une sensation de toucher et de présence dans un monde numérique basé sur l’électrostimulation

-Système de contrôle climatique qui procure des sensations de chaleur et de froid pour donner une sensation réelle à l’expérience de réalité virtuelle

-Capture de mouvement

– Complètement sans fil

Les expériences de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (RA) ne sont complètes que lorsque tous les sens du corps sont impliqués.  En incluant la stimulation nerveuse électrique transcutanée (TENS ou TNS / EMS) et un suivi de mouvement haute précision, le Teslasuit a complètement réalisé l’immersion non invasive vers xR.

La stimulation nerveuse électrique transcutanée (TENS) est l’utilisation du courant électrique produit par un dispositif pour stimuler les nerfs. Ceci est principalement utilisé à des fins thérapeutiques, mais également pour améliorer et magnifier l’expérience de la réalité virtuelle en immersion totale. Les résultats brouillent la frontière entre les mondes virtuels et réels.

«Nous voulions que le Teslasuit efface la différence entre le monde virtuel et le monde réel. Le marché des jeux, le divertissement et les entreprises en réalité virtuelle et en réanimation sont actuellement les applications naturelles de cette technologie. « 

«Nous voulions que le Teslasuit efface la différence entre le monde virtuel et le monde réel. Le marché des jeux, le divertissement et les entreprises en réalité virtuelle et en réanimation sont actuellement les applications naturelles de cette technologie « , a déclaré Dimitri Mikhalchuk, PDG de Teslasuit.

La stimulation électrique musculaire (EMS) est le processus qui provoque des contractions musculaires à l’aide d’une charge électrique externe ou d’un pouls, généralement créé par une machine ou un appareil EMS. C’est différent de TENS car il fait contracter le muscle.

Le Teslasuit utilise une technologie modulaire. La haptique avancée recrée la sensation de toucher; il simule également la sensation du poids des objets dans un monde virtuel.

La fonction de capture de mouvement fournit une communication bidirectionnelle dans un environnement RV/RA, un contrôle des gestes et un suivi de position.  La composante climatique transmet le changement de température dans un environnement numérique; il simule également une gamme de sensations de température.

Actuellement, Teslasuit cherche à collaborer davantage avec les développeurs pour implémenter la combinaison haptique dans davantage de jeux de réalité virtuelle. La plate-forme Teslasuit prend actuellement en charge les moteurs Unreal et Unity3D et offre une prise en charge complète des développeurs pendant le processus d’intégration.

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Source: Teslasuit

La Teslasuit devrait être disponible à l’achat d’ici 2019.

Ready Player One, l’avenir de la réalité virtuelle et la combinaison haptique

Ceux qui ont vu le film Ready Player One de Steven Spielberg ont peut-être été fascinés par l’apparence réelle de la réalité virtuelle dans Oasis, le monde de la réalité virtuelle, lorsque les personnages portaient un costume haptique. C’est exactement comme cela que fonctionne le Teslasuit. Il  vous plonge plus profondément dans la réalité virtuelle, tout comme le fait Ready Player One.

Établi en 2043, le monde souffre d’une crise énergétique due à l’épuisement des combustibles fossiles, aux conséquences du réchauffement climatique et à la surpopulation. Ready Player One, à l’origine un roman dystopique de science-fiction écrit en 2011, était le premier roman de l’auteur américain Ernest Cline.

Pour échapper au monde réel, les gens se tournent vers l’Oasis,un simulateur de réalité virtuelle accessible aux joueurs utilisant des visières et une technologie haptique. L’Oasis fonctionne comme une société virtuelle, sa crypto-monnaie étant la plus stable du monde réel.

James Halliday, qui avait créé l’Oasis, avait annoncé publiquement qu’il avait laissé un œuf de Pâques dans l’Oasis. Il avait également créé un défi: la première personne à le découvrir hériterait de toute sa fortune, ainsi que la société propriétaire d’Oasis.

Cinq ans après l’annonce, Wade Watts découvre l’une des trois clés du trésor. Il achète un costume haptique, un peu comme le Teslasuit, et son expérience à l’Oasis s’est ensuite intensifiée.

Il y a des années, ce genre de film de science-fiction n’aurait été que cela: de la science-fiction. Cependant, les progrès rapides et les développements de la technologie haptique permettent aujourd’hui de fournir une expérience de réalité virtuelle totalement immersive aux utilisateurs d’appareils portables dotés de la technologie haptique, à peu près comme dans Ready Player One.

Qu’est-ce qu’un retour haptique?

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Source: Teslasuit 

En termes simples, le retour haptique, ou haptique,  est une technologie qui permet à l’utilisateur du portable haptique de recevoir des informations tactiles à travers ses sensations.

« Comme il s’agit de vêtements intelligents, ils conviendront parfaitement à la vie quotidienne et au bien-être, par exemple pour l’entraînement sportif et le fitness », a déclaré Dimitri Mikhalchuk, PDG de Teslasuit.

Wearables: la technologie haptique dans l’industrie du jeu vidéo

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Les vêtements intelligents multisensoriels sont capables d’analyser des données de types de  disparates data les reliant les unes aux autres. Plus le nombre de paramètres lus est élevé, plus l’Intelligence Artificielle (IA) est à la hauteur.

La compression sous le capteur thoracique fournit une technologie d’électrocardiogramme (ECG) permettant de surveiller l’activité de la fréquence cardiaque. Cela permet d’accélérer ou de ralentir le jeu, offrant ainsi un scénario plus excitant au joueur ou une opportunité de récupération.

Les thermocouples surveillent la température tout au long du processus de jeu et envoient des signaux lorsque le système de climatisation doit être activé.

La réalité de l’expérience est renforcée par un système de climatisation qui procure au joueur des sensations immersives plus réalistes. Ces sensations peuvent être associées à la température et au thermodurcissement sélectionnés par l’utilisateur et le fournisseur du contenu.

L’avenir de la réalité virtuelle: pas seulement pour les jeux

L’utilisation de la formation haptique en combinaison avec la vidéo et l’audio a prouvé son efficacité en tant qu’outil précieux pour la formation et le développement des compétences professionnelles dans de nombreux secteurs.

 

«Nous voyons son utilisation future potentielle dans divers secteurs, notamment la fabrication, l’automobile, les soins de santé et le domaine médical; en particulier pour la réadaptation, la création d’ensembles de données biométriques, la collecte et la gestion de données », déclare Dimitri Mikhalchuk.

Un environnement de réalité virtuelle pour la formation professionnelle avec retour haptique peut être mis en place dans de nombreuses entreprises où l’apprentissage des compétences motrices des travailleurs est extrêmement important et se tient régulièrement.

L’avantage de la formation haptique réside dans l’accélération du processus d’apprentissage. Il permet également les compétences de confiance et d’expérience Les applications haptiques en formation peuvent remédier à la pénurie habituelle d’entraîneurs et d’espace d’entraînement.